运动服装插画素材,运动服装插画素材图片
大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于运动服装插画素材的问题,于是小编就整理了4个相关介绍运动服装插画素材的解答,让我们一起看看吧。
玩画这本书教程怎么做?
想要学习玩画这本书的教程,首先需要认真阅读书中的内容,了解绘画的基本知识,并掌握各种绘画技巧。
其次,需要勤加练习,不断尝试新的画风和表现方式,锻炼自己的手绘能力。同时,还可以通过观察他人的作品,学习他们的绘画技巧和学习经验。
最后,需要坚持不懈地学习和练习,提高自己的绘画水平,将所学知识应用于实践,创造出属于自己的独特风格。
农夫山泉学生运动瓶的插画作者是谁?
【大家好,我是叶汁,一名有趣的自由插画师,喜欢分享关于插画、旅游的温暖趣事。】
最近,农夫山泉的***瓶广受消费者们的喜爱,原因就是其包装独特,让人看了就想购买,那么你一定好奇,这样的插画是谁创作的呢?
今天叶汁来告诉大家,这一系列的原创作者是来自英国的插画师——Brett Ryder。
他平日喜爱读医学期刊、老式广告板以及摩托车介绍手册中的插图。
在农夫山泉的包装插画中可以看到源自于上图们的结合感,没错,看似不可能并存的事物,Brett Ryder把他们很好的融为了一体,毫无违和感,让我们一来欣赏一下Brett Ryder的其他作品吧。
▽BE Magazine(Australia) Charity Tree
为什么在书中的插画和戏曲中的将军都是大肚子,而不是一身腱子肉?
在中国传统美学的审美下将军肚越大代表着越有才华仗打的也越漂亮,肚子大才魁梧嘛,普通士兵也有肚子只是没有将军的大,为啥呢看看兵马俑里的士兵个个都是大肚子呀,我想了一下也对一身腱子肉的美男他扛不起兵器呀,想象一下秦始皇统一六国的时候,交战过程中一波一波又一波的将帅士兵全是灵活的胖纸。戏曲人物肯定也是这个审美,将军一出场不管干啥手里有啥道具就先拍肚子。
古代的将军画像大多数是真实情况,或者可以说是经过美化后的真实体形,为什么古代的将军大多数都没有所谓的肌肉呢?很多朋友可能会疑惑,这样的体形在战场上怎么能够杀敌呢?
细心的朋友可能会发现,健美身材,搏击身材是不同的,我贴两张图大家看一下
可以看到,泰森的肌肉并没有健美先生那样拉丝,也没有所谓的青筋暴起。而巅峰时期泰森的拳很重,并且他这样的大体重在速度,力量,准确度的各项数据堪称恐怖,这也是泰森为什么KO率如此高的原因。健美先生尽管力量很大,但在爆发力和速度上根本与搏击选手没有可比性。而搏击选手的肌肉通常被称为是流线型肌肉。
那么回到我们的题目,为什么插画中的将军都是大肚子?我们要知道,古代行军打仗都是拿命去玩的,任何长期存在的东西必然具有其合理性。难道将军肚就代表酒囊饭袋吗?不是这样的。
首先呢,将军们并非是一身肥肉,而是一身肌肉隐藏在了脂肪下,在战场上,脂肪有着大用处,行军打仗很多时候是要挨饿的,如何在挨饿的时候保持充沛的体力带队呢?很简单,就是拥有厚厚的脂肪,如果你的皮下脂肪很少,那你肯定是第一个被饿死的将军。
再者呢,脂肪是很好的护甲,提供了更好的防御效果,不信你使劲朝着身边的胖子肚子上打一拳,他肯定是不会受伤的,即使是踢都不会有事,要知道,虽说将军们都穿盔甲,可盔甲放不了钝伤呀,没有脂肪,兵器砸到身上,准保让你筋骨锻炼,当场命绝,大呼平时吃的少,含恨而终。
很多朋友对古代的兵器有误解,行军打仗的兵器锋利吗?不锋利,行军打仗大多是钝器,因为锋利的话刀刃卷了这兵器就报废了,况且古代钝器冲锋起来伤害比锋利的要好,毕竟将士们穿着铠甲,能割伤的地方少,可砸伤却是很容易,所以说,一身脂肪加一个将军肚可以更好的防砸。
再者啊,将军肚不代表没力量,不代表没速度,瞧瞧洪金宝?瞧瞧大体重搏击冠军?古代能成为将军的都是万里挑一,我们不能以看待常人的眼光看待他们,毕竟在冷兵器时代,身体不过关,是绝对没有办法在战场上来回冲锋的,如果腹肌真的那么有用,那么将军们会允许画匠给他们整个大肚子吗?显然不会,谁都希望被画的威风勇武,这也就说明,画像中的体形,的确是战场上征战杀伐的最好体形。
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说起书中和戏曲中,那些生动记录了古代沙场英雄风姿的各类“功臣像”“名将图”插画,既有正襟危坐地神态,也有“扶弓”“持刀”的景象,但几乎都清一色的“大肚腩”模样,常叫不少“粉丝”连呼辣眼睛的。
难道古代将军们都是大肚子,而不是一身腱子肉?
其实,书籍和戏曲中的形象,最直接的原因,就是创作角度的问题。
历代官方收藏的“名将画像”,仪态端庄是最基本也是最重要的要求。虽然插画技巧和风格,历朝历代会有差异,但是画师们绘图时,着力彰显得并非是“功臣”们的好身材,而是其容貌、盔甲及装备的形态,代表的是朝廷的形象。
一般来说,这些画像,多选择正面像和四分之三的侧面像,而且都是正式着装,要么着盔甲,要么着官服,你就是真的有八块腹肌,也被遮得严严实实。
很同意一楼朋友的观点,即是“帅”与“将”的区别。我认为还有一个原因,我们传统绘画本身的原因,古代的“画”和“书”一样,都有“法”于其中,画师都有固定临摹的画谱,所以会有一些固定样式和画法。这也是为什么我们传统绘画大多写意,写实绘画不管是构图还是写实程度都不高的原因吧
有哪些好玩的休闲类游戏?
临近年关,最想做的事就是吃饱喝足坐在摇椅上晒太阳。不过坐久了又有点无聊,消消乐打得眼都瞎了,≪王者荣耀≫也不符合现在的心境,只有恶趣味,能打动200斤的我。
恶趣味是各种各样的人,这个名字实在是简单粗暴,忍俊不禁。
这个游戏是干嘛的——街头群殴,站旁边看游戏角色群殴就行,真的。
哎呀,我终于能参与群殴了,想想还有点小激动。
打开游戏也是一副我简单粗暴我骄傲的模样,一个开始,半个拳击手就完了。有趣的是,一个以简单恶趣味取胜的游戏,却罕见的适配了中文在内的数种语言,果然恶趣味不分国界ʕ•ٹ•ʔ
各种各样的人,是那种不烧脑,不虐手,操作简单,画风清奇又有清爽,但趣味性极高的游戏,给予玩家适当的参与感和考验,与看小人儿群殴的搞笑设定组合后,产生了奇妙的化学反应。
我们说它画风清奇是因为游戏角色就是一些五颜六色的模型,界面组似乎只有圆形,矩形和字,但色块和毛玻璃+质感设计深得我心,简洁不失美感,参见Win10标志。
到此,以上就是小编对于运动服装插画素材的问题就介绍到这了,希望介绍关于运动服装插画素材的4点解答对大家有用。
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