造型方法服装手绘,造型方法服装手绘图
大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于造型方法服装手绘的问题,于是小编就整理了2个相关介绍造型方法服装手绘的解答,让我们一起看看吧。
书籍插画风格表现技巧?
插画考这本书讲述了西方插画艺术的发展历史,展现了19至20世纪繁花遍开的各种插画形式。插画,从大家眼中的次要艺术,到十九世纪末真正脱离了文字束缚,获得了自身的独立意义。
这本书能够带大家了解现代插画的创作精神,并且思考插画和书籍在图像与文字、美术与工业、读者与作者等关系中所扮演的角色。读完以后仿佛见到了几个世纪之前的出版图书的样子。
1.
表现技法运用的现状 纵观我国的童书市场,插画的表现技法分为三种,一是传统的绘画技法,二是电脑绘制的方法,三是综合材料的运用。 传统绘画方式主要有铅笔、油画棒、水彩、油画、国画、水粉、丙烯、版画等,不同的材料产生不同的画面效果。 平面电脑数码绘制是借助电脑软件进行绘制,绘制插画表现形式多样化,可以模仿手绘的笔触,甚至可以表现手绘无法完成的效果。 综合材料使用,如纸雕、拼贴、泥塑木雕、草编、布艺等,这种插画表现技法给孩子带来了强大的视觉冲击力,表现技法再现了生动的造型,人物、动物形态逼真,犹如孩子看动画片一般,似动似静的视觉感受备受儿童喜爱。
2.
现阶段存在的问题 2.1插画表现技法单一 我国童话书籍种类繁多,从插画的表现技法上看,电脑绘制占据主导地位,占90%以上。 作为信息时代的产物,通过电脑绘制毋庸置疑的提高了插画的产出效率,在一定程度上更好地表现作品内容
动漫的制作流程你知道有哪些吗?
动画的制作流程大致分为以下
1、策划
2、制作经费
3、动画前期一:脚本
4、动画前期二:导演的工作
5、动画前期三:分镜图和副导的工作
8、动画前期六:色彩设计及色彩指定的工作
9、动画中期一:构图,原画和原画指导
制作步骤:
1.前期好的剧本磨合,敲定,出详细的制作脚本。
2.动态分镜,制作出动态分镜,角色设计,场景设计。(草稿阶段)
3.角色上色,场景上色,动画制作。
4.后期合成,后期合成声音,音效,字幕,等等后期工作。
动漫制作首先你要知道制作的对象是什么样的,就像拍电影,需要知道***人物的特征(也就是常说的熟悉原稿),然后演戏不是看着***演,是有剧本,台词那样的(也就是常说的熟悉剧本),第三就是角色的特征构想,地理位置的构想绘本,第四是建模,环境的模型,人物的模型需要分别制作。第五,灯光调整,上色 , 第六就是合成动画,合成场景, 第七声音配音的合成。
一个完整的动漫大致可以归结成五步:文案脚本、美术设定、原画分镜、动画制作、配音剪辑。
一、文案脚本
动漫的剧本与电视、电影的有很大不同。动漫剧本中应尽避免复杂的对话,侧重用画面动作讲故事,最好的动漫是通过滑稽的动作取胜。导演根据文字剧本绘制出类似连环画的草图,将剧本描述的动作表现出来。
二、美术设定
设定好该片主要的人物造型、画面色调、画面风格等等。矢量图一般用AI,手绘风格的就用PS。一般情况下,会根据文案脚本,先把短片里所有出现的人物统一画出来,然后画一两页稿子来确定色调等等。美术设定是一个非常重要的过程,一般由设计组的组长来做。美术设定做好了,就开始根据脚本大批量的绘制原画分镜。
三、原画分镜
动漫分镜头设计就是体现动漫叙事语言风格、构架故事逻辑、控制节奏的重要环节。动漫分镜头设计实际上是导演对一部动漫的理解和表现的周密思考;同时亦是导演对影片的总体设计和施工蓝图,动漫的创作不同与电影。
四、动漫制作
所有的分镜画好以后,我们就需要将这些画“动”起来了,主要使用软件是AE。如果说原画分镜是一个“搬砖”的工作,那么做动漫就是一个“码砖+扛水泥+贴瓷砖”的活了,动漫制作是一个需要切配合的团体活动。
动漫制作分为二维动漫制作、三维动漫制作和定格动漫制作,像网页上流行的fias***不属于纯二维动漫;二维动漫和三维动漫是当今世界上运用得比较广泛的动漫形式。
到此,以上就是小编对于造型方法服装手绘的问题就介绍到这了,希望介绍关于造型方法服装手绘的2点解答对大家有用。
[免责声明]本文来源于网络,不代表本站立场,如转载内容涉及版权等问题,请联系邮箱:83115484@qq.com,我们会予以删除相关文章,保证您的权利。转载请注明出处:http://www.hode5.com/post/59884.html